On explique ici la plupart des cas particuliers de Vroom. Si vous ne trouvez toujours pas votre réponse, n’hésitez pas à nous contacter par mail ou sur les réseaux sociaux, nous essayerons de répondre au plus vite.

Vroom - Foire au questions

traces de pas de la sterne inca de la maison d'édition Big Moustache Games
traces de pas de la sterne inca de la maison d'édition Big Moustache Games
  • Tremplin :

Pour créer le Tremplin, le livret de règles est placé comme sur le schéma ci-contre.

  • Éboulement :

Retirez les objets de l'éboulement à la fin de chaque course.

  • Aller-retour

Si l'aller-retour est combiné avec le Tunnel ou le Tremplin, les joueurs choisissent s'ils doivent passer par l'obstacle une seule fois ou pour plus de difficulté s'ils doivent y passer deux fois.

  • Changement de relief

Les joueurs peuvent porter leur voiture la faire descendre sur le sol ou la faire monter sur la table.

Événements

  • Module Fantôme + Boost :

À 6 joueurs, lorsque ces deux modules sont mélangés un des joueurs ou la voiture fantôme n'aura pas de carte Boost. Lorsque la voiture fantôme se déplace sur une carte Boost, le joueur à la gauche de celui qui a déplacé la voiture fantôme pioche une carte Vitesse, puis, résolvez les étapes de la carte Boost.

  • Module Fantôme + Podium :

Si la voiture Fantôme récupère une carte Médaille, celle-ci est laissée visible pour tous les joueurs.

  • Module Météo + Dérapage :

Si une pichenette, un déplacement à l'aveugle ou un souffle fait sortir la voiture des lacets, remettez la voiture là ou elle était avant le déplacement.

  • Module Météo + Boost :

Si une pichenette, un déplacement à l'aveugle ou un souffle déplace une voiture sur une carte Boost alors que le joueur en possède déjà une, replacez la voiture là ou elle était avant le déplacement.

Mix des modules